-
طراحی معماری در جهانهای مجازی: رویکردی پدیدارشناسانه به تجربه کاربر (در راستای تکمیل پروژه ملی ایران ورس-اولین متاورس ایران)
-
- تاریخ انتشار 1405/04/25
- تعداد صفحات 16
- زبان مقاله فارسی
- حجم فایل 495 کیلو بایت
- تعداد مشاهده چکیده 1
- قیمت 49,000 تومان
- تخفیف 0 تومان
- قیمت با احتساب تخفیف: 49,000 تومان
- قیمت برای کاربران عضو سایت: 39,200 تومان
- محل انتشار دوازدهمین همایش بین المللی معماری، مرمت شهرسازی و محیط زیست پایدار
-
نویسندگان مقاله
- علیرضا جباریزادهگان مدرس و دانشجو دکتری معماری، گروه معماری، واحد علوم و تحقیقات، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران. (نویسنده مسئول)
- امین صفا دانشجو کارشناسی معماری، گروه معماری، واحد علوم تحقیقات، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران
- پریناز میثاقی دانشجو کارشناسی معماری، گروه معماری، واحد علوم تحقیقات، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران
- آمیتیس پسندیده دانشجو کارشناسی معماری، گروه معماری، واحد علوم تحقیقات، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران
- امین حیدری پورافشار کارشناسی علوم کامپیوتر، گروه ریاضیات و علوم کامپیوتر، واحد علوم تحقیقات، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران
- تیام شریفنیا دانشجو کارشناسی معماری، گروه معماری، واحد علوم تحقیقات، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران
- مبینا اسدی دانشجو کارشناسی معماری، گروه معماری، واحد علوم تحقیقات، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران
-
چکیده مقاله
با توجه به رشد سریع جهانهای مجازی و اهمیت طراحی معماری در این فضاهای دیجیتال، هنوز روشن نیست که چگونه این طراحیها بر تجربه و ادراک مستقیم کاربران تاثیر میگذارند. کمبود درک عمیق از نحوه شکلگیری تجربه کاربری و ادراک فضایی در محیطهای مجازی، مانع از بهرهوری هرچه بیشتر طراحی معماری در این حوزه شده است. با گسترش استفاده از جهانهای مجازی و محیطهای دیجیتال تعاملی، چگونه میتوان طراحی معماری این فضاها را به گونهای سامان داد که تجربه ادراکی و زیسته کاربران به شکل عمیق، معنادار و احساسی ارتقا یابد؟ جهت پاسخ به پرسش پژوهش از رویکرد پدیدارشناسانه به توصیف کیفی و تبیینی تجربه ادراک کاربر در جهان های مجازی بهره گرفته شده است. بر اساس یافتههای تحقیق، در چارچوب رویکرد پدیدارشناسانه، تجربیات کاربر به عنوان گونههایی از حضور ذهنی و تجربه زیسته بررسی میشوند. در هنگام تعامل کاربر با فناوری واقعیت مجازی، تجربه وی از فضای مجازی به نحوی واقعی و ملموس شکل میگیرد، به طوری که رفتار و واکنشهایش بر اساس همان فضای میانجی مجازی تنظیم میشود، نه صرفاً دنیای فیزیکی واقعی. نتایج نشان میدهد که تجربه کاربر در این فضاها به شدت تحت تأثیر عناصر طراحی، تعاملات اجتماعی و احساسات فردی قرار دارد. طراحی موفق در جهانهای مجازی نهتنها به جنبههای بصری بلکه به جنبههای حسی و عاطفی نیز وابسته است. بررسیها همچنین نشان داد که کاربران در تعامل با محیطهای مجازی، نیاز به حس تعلق و نیز ارتباط با مکان دارند که این امر از طریق طراحی مناسب و توجه به جزئیات امکانپذیر است.
-
کلید واژه
طراحی معماری، جهان مجازی، واقعیت مجازی، ادراک کاربر، پدیدارشناسی
-
راهنمای خرید و دانلود
- اگر در مجموعه Confpaper عضو نیستید، به راحتی می توانید از طریق دکمه زیر اصل این مقاله را خریداری نمایید .
- با عضویت در Confpaper می توانید اصل مقالات را با حداقل 20 درصد تخفیف دریافت نمایید .
- برای عضویت به صفحه ثبت نام مراجعه نمایید .
- در صورتی که عضو این پایگاه هستید،از قسمت بالای صفحه با نام کاربری خود وارد سایت شوید .
- لینک دانلود فایل خریداری شده به ایمیل شما ارسال میگردد .
نظرات کاربران
برای ارسال نظر، لطفا وارد حساب کاربری خود شوید.